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https://w.atwiki.jp/uplink-wiki/pages/13.html
はじめに ここでは、Uplinkの序盤の進め方を説明します。 始め方 Uplinkへようこそ。 あなたはUplink社のAgentとして、ハッキングの仕事をすることになります。 まずは、「New User」をクリックしてください。(2回目以降のみ) Uplink社のPublic Access Serverに接続され、Uplink社についての説明が表示されます。 「OK」をクリックし、「Register as Agent」をクリックしましょう。 UplinkのAgentの説明が表示されます。 「Continue」をクリックしましょう。 「Enter your name」の右にカーソルを合わせ、Backspaceを押して「Fill this in」の文字を消します。 そして、あなたのAgent名を入力します。 「Enter your password」欄には好きなパスワードを入力します。 「Re-type your password」欄には上と同じパスワードを入力します。 「Done」をクリックします。 次に、あなたの拠点となるGatewayの位置を選択します。 好きな場所の四角をクリックしてください。 最後に「Done」を押します。 いったんPublic Access serverから切断され、Gatewayに接続します。 GatewayにOSがインストールされ、完了すると「Uplink OSはGatewayで起動に成功しました」と表示されますので、「OK」を押してください。 チュートリアルを実行しますか?と聞かれますので、「Yes」を押してください。 チュートリアル和訳 Part 1 超適当訳。間違ってたら修正お願いします… Uplinkのチュートリアルへようこそ。 このプログラムはあなたがハッキングを始める手助けとなるでしょう。 「Next」をクリックして続行します。 まず最初に - タイトルバーをクリックするとこのチュートリアルを画面上で動かすことができます。 右クリックでそこに置き直すことができます。 私たちは画面上でいくつかの機能を見ることができます。 光っている「HARDWARE」ボタンをクリックしてください。 この画面にはあなたのGatewayの状態が表示されています。 あなたのGatewayはあなたの家のPCとネットワークの間に接続されています。 実際には、このGatewayはオフィスの中にあるひとつのコンピュータです。 あなたがGatewayをダイアルするといつでもUplinkが自動的に開始します。 今のあなたのGatewayはとてもシンプルです。 それは遅いプロセッサにとても小さいメモリしかありません。 あなたはあとでアップグレードできます。 光っている「MEMORY BANKS」ボタンをクリックしてください。 この画面にはあなたのメモリバンク内の全てのファイルが表示されています。 今はまだこのチュートリアルと二つのファイルユーティリティしかありません。 光っている「PERSONAL STATUS」ボタンをクリックしてください。 この画面にはあなたの公式なレーティングが表示されています。 これらはあなたのスキルと成功、そして疑わしくないことが時間が経つと反映されます。 レーティングが上がるのにしたがって、より面白くて有益な仕事ができるようになるでしょう。 光っている「FINANCE」ボタンをクリックしてください。 ここではあなたが持っている銀行口座にあるお金を見ることができます。 最後のボタンは新しいメールをつくって送ることができます。 今はこれを使う必要はありません。 大きな左側のボタンを使うとあなたのGatewayでソフトウェアを動かすことができます。 あなたはすべてのプログラムをここから起動できます。 これらの二つのボックスは日付と時刻、それとネットワーク上のあなたの位置を表示しています。 これらのボタンを使うと時間を加速することができます。 これは何かが起こるまで待つのに使えます。 この列はすべての今動いているプログラムと、CPUをどのくらい使用しているかを表示しています。 あなたはリストの中でこのチュートリアルプログラムを見ることができます。 ワールドマップをクリックするとグローバルコミュニケーション画面を開けます。 この画面では世界中のいろいろなところに長い距離の接続の中継地点を設定することができます。 あなたはこの画面で広い範囲を使えます。 戻りましょう。 「Close」ボタンをクリックしてメイン画面に戻ってください。 新しいメールは来た順番に画面の右下に表示されます、 メールをクリックして読みましょう。 このメールはUplinkから来ています。 これは基本的なウェルカムメッセージです。 時間をかけずにいくつかの点を読めば良いでしょう。 メールと同じように、あなたが請け負ったミッションも画面の右下に順番に表示されてます。 これらはあなたがミッションを完了させるまで残ります。 今あなたが出来るのはUplinkからのテストミッションだけです。 クリックして詳細を読みます。 この画面ではあなたがミッションを完了させるのに必要なすべての情報が書かれています。 あなたは深いミッションを始める前にはいつも勉強をする必要があるでしょう。 あなたがミッションを完了させる方法について学ぶのはpart2のチュートリアルです。 今すぐ、クローズボタンをクリックしてください。 これでチュートリアル1は終わりです。 あなたは基本的なことについて知ったでしょう。 「Next」をクリックして続けます。
https://w.atwiki.jp/bumpytrot2unofficial/pages/25.html
前作同様チュートリアルがあり、出される課題を全てクリアすると、特製プレートがもらえる。 今回の教官は、トロット楽団のウッドベース担当・バジル。 難易度は前作より控え目なものの、やはり「初心者殺し」の声も・・・。 なにより、課題をクリアするごとにバジルがしたり顔で評価してくれるという、うれしいオマケつき。 そして、課題を全てクリアすると、バジル特製プレートがもらえる。 プレート適用方法 チュートリアルを全てクリアする。 バジル教官からプレートを受け取る。 「プレートを持ったまま本編スタート」を選択。ゲーム開始直後から特製プレート所持。 「プレートをセーブデータに適用する」を選択。セーブデータ画面に移るので、適用したいセーブデータを選ぶ。
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チュートリアル 平行勇者戦線以降、実装されたシステム。 初心者プレイヤーや、普段RPGをプレイしない ユーザのために用意されており、 システムについて詳細な説明が成されている。 用語こそ違うものの、当シリーズの 戦闘システムはほぼ全てがデフォルトの機能のため、 RPGツクール200X系ゲームのほとんどの項目に 対応したチュートリアルを兼ねる。
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/49.html
Last up date 2009-10-02 16 45 32 (Fri) チュートリアル チュートリアル 編集 クエスト 勢力拡大 / 内政 / 研究 / 武将 / 特殊 編集 チュートリアル1鯖 2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント チュートリアル 1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 ▲ 2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 チュートリアル 「水鏡先生」と話す チュートリアル開始の権利 編集 指南其一 武将をデッキにセット 武将をデッキにセット ブショーダスポイント:80 編集 指南其二 武将カード 「ブショーダスライト」を1回引く ブショーダスポイント:10 編集 指南其三 内政設定 「デッキ」から武将を一人選び内政に設定 木材:30石:30鉄:30食糧:30 編集 指南||&br()食||[[編集 http //w.atwiki.jp/browser3594-wiki/?plugin=table_edit&pageid=52&n=5&f=49&rn=YTo0OntpOjE7czoxNToi44Kv44Ko44K544OI5ZCNIjtpOjI7czo2OiLlhoXlrrkiO2k6MztzOjY6IuWgsemFrCI7aTo0O3M6Njoi5YKZ6ICDIjt9&size=YTo0OntpOjE7czoyOiI4MCI7aToyO3M6MjoiODAiO2k6MztzOjI6IjgwIjtpOjQ7czoyOiI4MCI7fQ--&vsize=YTozOntpOjI7czoxOiI0IjtpOjM7czoxOiI0IjtpOjQ7czoxOiI0Ijt9 指南其五 伐採所の建設 「森林」の隣に「伐採所」を1つ建設 木材:70石:70鉄:70食糧:70 編集 指南其六 石切り場と製鉄(3鯖) ①「岩山」の 木材: 編集 指南其七 複数建設 「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を1つづつ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其八 倉庫の建設 好きな所に「倉庫」を1つ建設 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其九 練兵所の建設 好きな所に「練兵所」を1つ建設 ブショーダスポイント:20 1つでも「倉庫」の建設が完了していないといけない 編集 指南其十 兵士を鍛える 「練兵所」で「剣兵」を1人作成 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十一 兵士の能力 「ヘルプ」を参考に「剣兵」の能力を入力攻撃力:15槍兵防御力:10 ブショーダスポイント:30 編集 指南其十二 武将を内政から外す 内政設定から武将を外し、待機状態に戻す 木材:120石:120鉄:120食糧:120 編集 指南其十三 全体地図 全体地図を開き他の君主の座標を入力 名声:1 青旗:本拠地(自分)赤旗:他の君主の土地 編集 指南其十四 領地の取り方 ①「全体地図」を開く②出兵したい土地をクリック③「この場所に出兵する」をクリック 名声:1 名声が1以上なければ領地はとれない殲滅戦をしなければいけない 編集 指南其十五 武将のレベルアップ 武将のレベルを上げる 木材:120石:120鉄:120食糧:120 出兵等でレベルが上がる 編集 指南其十六 施設のレベルアップ 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」「畑」をLv2にする①レベルを上げたい建物を クリック②「この建物をレベルアップします」を押す 木材:150石:150鉄:150食糧:150 資材等がたりなければレベルはあげられない 編集 指南其十七 個人ランキング 自分の個人ランキング順位を入力①「統計」をクリック 木材:150石:150鉄:150食糧:150 編集 指南其十八 同盟ランキング 自分の同盟ランキ 編集 指南其十九 掲示板 自分の個人掲示板にスレッドを立てる①「プロフィール」をクリック②「個人掲示版」をクリック③内容入力 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十 防衛戦 敵の攻撃を防ぐ 木材:200 石:200 鉄:200 食糧:200 編集 指南其二十一 内政の強化 「畑」と「伐採所」と「石切り場」と製鉄所」をLv3にする ブショーダスポイント:40 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/20.html
このページでは依頼する際の注意事項や参考になる画像、 また、作り手になりたい人達へ作成手順や参考となる画像を掲載しています。 画像を作って頂いた職人さんへの感謝の気持ちを忘れずに、精進してください。 自分も職人の道を目指したい!という方はこちら 職人側のチュートリアル 初めてだけど依頼してみたい!という方はこちら 依頼側のチュートリアル トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/92.html
チュートリアル おさらいデュエルはチュートリアルのデュエル入門にある初心者用の実戦形式のデュエルです。 お互いのカードを引く順番が毎回同じなのである種の詰めデュエルのようなものです。 最初から1~6全て選択できクリアするとDPが手に入ります。 おさらいデュエル1 おさらいデュエル2 おさらいデュエル3 おさらいデュエル4 おさらいデュエル5 おさらいデュエル6
https://w.atwiki.jp/unity2ch/pages/16.html
入門 ウォークスルー 地形作成 当たり判定 ライフゲームexp1/scene1 exp2/scene2 exp3/scene3 Locomotion System チュートリアル 入門 インストール 画面説明 基本操作 ウォークスルー FPSライクな視点移動の作成チュートリアルです。 →手順ページ →WEBデモ →プロジェクト一式 地形作成 当たり判定 ライフゲーム LifeGame.zip 2chのスレで話題になったのでやってみた。俺も覚えながらなので「チュートリアル」のページに貼るのはおこがましいのですが、他に適当なページがなかったので。プログラミング自体始めて、という人には、Unityでシーングローバルな処理をしたい時の参考にはなるかも。しかも、ライフゲームとしてはバグってますw exp1/scene1 生きているセルを表すボックスに自律的な動作を当てることで実現しようと苦労してみたもの。ライフゲームになってない。 おそらくゲームオブジェクトGlobalの実行を他のボックスたちの実行が全て終わったあとにさせることができてないと思われる。 exp2/scene2 一番バグってる。新セル誕生を生きているセルにやらせるのは重かったので、オブジェクトの表示・非表示で扱おうとしたもの。 その場で自己の状態を更新してしまうので、全くライフゲームになってない。 exp3/scene3 ライフゲームの実装としては一番まとも。セルに自律的な振る舞いを割り当てることを諦め、Globalゲームオブジェクト一個にすべてやらせたもの。 もう少し余白を持たせてやると、ゴスパーのグライダー銃として完全に動作します。 Locomotion System チュートリアル Unityのロコモーションシステムの解説動画 (Unity3では動作未確認) http //www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM
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チュートリアル Dクラスにて、50GPを払って受けることが出来る初心者講習のこと。 GP購入後に「チュートリアルモード」として選択する画面が現れる。(この画面ではGP消費なし。) 基本操作編とゲームルール編の二つがある。どちらも50GPで受けられる。 開始時にGPさえ払えばチュートリアル中にGPの消費はない。 どちらのチュートリアルも説明を聴きつつ、訓練を行って操作やシステムを覚えていく。 なお、チュートリアルを受けても報酬等は無し。 場所はスカービ渓谷、BGMは「MIRAGE」で固定。 使える機体はロールアウトカラーのクーガーI型で、M90マシンガンと38型手榴弾のみ使用可能。 訓練一覧 基本操作編 左右に視点移動せよ。Rグリップを操作して視点を右へ左へ動かしてみよう。 歩行してマーカーの地点まで移動せよ。画面前方に緑色のマーカーが出現する。そこまで移動してみよう。Lグリップのムーブスティックを操作だ。 ダッシュを使ってマーカーの地点まで移動せよ。ブラスト・ランナーは、押しっぱなしよりも、連打した方が高速で動ける。ブーストの残量に気をつけよう。 ジャンプを使ってマーカーの地点まで移動せよジャンプを使わないと辿り着けない、高台のマーカーまで移動する。 ジャンプし続けると逆噴射になり、ゆっくりと降下する。 ブラストはジャンプできる高度に制限が有る。ダッシュ同様ブースト切れに注意。 Aボタンで射撃し続けよRグリップのAボタンを押し続けてマシンガンを連射しよう。 リロードを行い、マガジンに弾薬を補充せよ。まず適当に発砲。その後Cボタンを二連打してリロードしよう。 敵を射撃し撃破せよ。敵は移動はしないが攻撃はしてくる。攻撃を受けると耐久力を減らされてしまう。 敵機体を近距離ロックを使用して撃破せよ。ロックした敵を正面にとらえるので狙い易くなるはずだ。 所持武器を「38型手榴弾」に変更せよ。Cボタンでメニューを開き、右に動かして武器を変更しよう。 しゃがみ姿勢のまま敵を撃破せよ。敵が現れるので、アクションボタンでしゃがんで、そのまま射撃。 集弾性能が上がり、弾がまとまるので攻撃の効率が上がるが、 実戦では近くの敵をしゃがみ姿勢で攻撃するのは回避行動をとりにくくなるため推奨されない。 遠距離の敵に撃ち込むときにしゃがんでみよう。 「リペアポッド」に搭乗して、耐久力を最大まで回復せよ。耐久力を大幅に減らされてしまうので、目の前のリペアポッドまで移動し耐久力を回復させよう。 アクションボタンで搭乗出来る。途中で降りる場合もアクションボタン。 ゲームルール編 敵チームの機体を撃破せよ味方の機体と敵の機体が現れる。味方を攻撃せず、敵を撃破せよ。 味方にも自分の攻撃がヒットしてしまう(誤射が存在する)。 コアに接近し、攻撃せよ。コアは高いところにあるので上を見上げてみよう。 プラントに近づき、占拠せよ。目の前のプラントの中に入ると占拠が始まる。 メッセージ「一斉攻撃」を発信せよ。真ん中のボタンを押すと、チャットリストが開く。そこから「一斉攻撃」をタッチ。 味方をタッチしてメッセージ「ありがとう」 を発信せよ。味方の機体が現れるのでタッチしよう。するとチャットリストが出てくるのでそこから「ありがとう」をタッチ。 敵をタッチし、「敵発見」報告をせよ敵が現れるので、タッチ。出現したチャットリストから「敵発見」をタッチ。ちなみに、ここで出てくる敵は撃破しても復活する。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/5.html
当wikiの記事 ポーズ・モーション作成 難易度☆ ツールが揃っておりもっとも簡単に成果が得られるので大変オススメです。Blender(最新版)に慣れるのに最適です。 武器作成 Nifファイル作成 CKでアイテムを登録 難易度☆☆☆ モデリングの中では簡単な武器制作のチュートリアルです。構造的にも簡単なピコピコハンマーを作ります。 GND.nif作成 難易度☆☆ 装備のインベントリや地面に置く時のメッシュ(GND.nif)の作り方です。 モデリングが出来てnif skopeがある程度扱えるのなら簡単です。 スクリプトmod製作 難易度☆☆ PapyrusのCK wikiチュートリアルを終えた段階で、じゃあ実際どう作っていけばいいのかをリアルな製作過程を追うことができます。 ゲーム設定の調整 難易度☆ まずはCKの使い方を慣れる上で、Settingを弄るだけでゲームに反映される楽しみを学びましょう。 SkyUI MCM 難易度☆ SkyUIのMCM(mod用コンフィグ画面)をスクリプトで作ります。 装備のBBP対応 難易度☆☆ 装備をBBP(乳揺れ)に対応させる方法です。 防具作成 Nexus wikiの防具記事の和訳。記事としてはやや古め未完なのでTシャツを作るを参照にしてください。 SM Eventを使ったRepeatQuest 外部リンク チュートリアルリンク集に移動
https://w.atwiki.jp/tribez/pages/26.html
チュートリアル ベリーの茂みから食料を集める。 2本の木から木材を収集 切り株の除去 小屋を建設・ジェムを使った作業のスピードアップ(ジェムを使わず時間経過を待ってもよい) 畑を建設 スイカの作付け・ジェムを使った作業のスピードアップ(ジェムを使わず時間経過を待ってもよい) 小屋から収益を回収 チュートリアル終了